lunes, 5 de diciembre de 2011

Culturas prehispanicas y sus tecnicas de fabricacion de herramientas


Arquitectura:



Cultura Totonaca

Mayas:
Los mayas fueron ubicados en el Suroeste de Mesoamérica en la Península de Yucatán (Se les conoce como el segundo Pueblo de Mesoamérica).
En la Cultura Maya existieron dos Imperios Antiguo y Nuevo:

Antiguo Imperio:
En el antiguo Imperio se pierde casi la totalidad de la identidad geográfica de sus antiguas tribus mayas. Lo único que se ha investigado es que vivían en litoral Atlántico de México
Características:
  • Los monumentos esculpidos elocuentes.
  • Practica al tiempo.
  • A las primeras fechas históricas se le conoce como “bactum”.
  • Los palenques fueron gravado en madera.
  • Se esculpen las estelas más preciosas.
  • Se erige los suntuosos edificios.
  • Se labraban las más artísticas escalinatas.

Nuevo Imperio.
Características
  • Ninguna estela con cuenta larga se vuelve a esculpir
  • Hace columnas serpentinas, atlantes, tigres en actitud de caminar.
  • Manejo de arcos y flechas
  • Esculturas con frentes no formadas.
  • Emblemas simbólicos
Arquitectura:
  • Referencias Olmeca y Tolteca
  • Templos en forma de pirámide
  • Recintos de Juegos de Pelota
  • Explanadas de sacrificio.
  • Contiene dos estructuras: base rectangular para base gobernante y cúbica sobre la plataforma piramidal: culto a los dioses.
  • Uso de mampostería, de piedras en bruto
  • Tachado de bóvedas de piedras saledizas.
  • Uso de vigas para techos
  • Uso de sobrestructuras.
  • Uso de cámaras: Cámara interior, Cámara exterior.
  • Modelado Estuco
  • Utilización del Rojo y Azul para la decoración de templos.
  • Uso de labrados y gravados.
  • Uso de basamentos escalonados
Escultura y Pintura Maya.
  • Esta compuesta por estelas, tallados relieves escultóricos donde se da a conocer en jeroglíficos ala figura humana.
  • En los relieves muestran a sus superiores vestidos e penachos en sus cabezas.
  • Representación de frescos: sacrificios, danzas y momentos de la vida cartesiana., etc.
  • Los temas incluidos en los frescos ya sean musicales, bailarines y escenas de tortura.
  • Utilizaron del color azul y ocre.
  • Limitaban las formas con el color negro.


Cultura Olmeca
La cultura olmeca se estableció en el estado de Tabasco y parte de Veracruz (San Lorenzo y la Venta)., esta cultura fue pasicifa con tipo de gobierno Teocratico.
Sel e considera la madre de todas las culturas ya que es la mas atigua de la civilización mesoamericana ya que esta fue la primera en crear tecnicas : artisticas, sociales, como la escrtura, el empleo de los calendarios, los sacrificios humanos y construccion de pirámides.
Arquitectura
  • En la arquitectura se le conoce por la pirámide en forma de volcan, se dice que ellos adoraban a los volcanes ya que solo se conoce la pirámide de la Venta en Veracruz.
Escultura:
  • Esculpieron monumentos y cabezas de piedra.
  • Altares con gente deforme
  • Gente con rasgos de tigre
  • Esculpieron piedras volcánicas y piedras duras(piedras preciosas)
  • Especialidad en sus el esculturas en tercera dimensión.
  • Inspiración en figuras compuestas, figuras de animales y figuras humanas
Los Totonacas estuvieron situados en Veracruz, Puebla y Tabasco; estaba formada por una por pequeñas ciudades, la economía de era basada por la agricultura y el comercio.

Su centro ceremonial mas importante es el Tajín ya que este era dedicado a el dios supremo.
Arquitectura:
  • Edificios en sucesión escalonados .
  • Avanzada concepción de la ciudades.
  • Escultura:
  • Utilizan el barro como fuente principal
  • Realización de Figuras humanas en barro
  • Da una muestra de estas la llamadas “ caritas sonrientes”

Cultura Teotihuacana
Se localizaron en el norte de la ciudad de México aprovechando manantiales y tierras fértiles del lugar entre otros como yacimientos de obsidiana, cristal volcánico de color negro. A esta su nombre tiene como significado “lugar donde todos los hombres se hacen dioses”
Se extiende sobre una superficie de mas de 22km2, el eje principal era la calzada de los muertos.
  • Pirámides parecidas a montañas
  • Los templos son hechos de piedras grandes de basalto colorado
  • La decoración es lo primero en un templo.
  • Los templos son protegidos por paredes.
  • Las paredes interiores son pintados.
Escultura.
  • Se desarrollaron obras escultóricas como la de Dios Tláloc…
  • Muestra una mezcla de realismo y de imaginación.
  • Quetzalcoatl; tiene todas las características de una serpiente
  • Marcan ala serpiente
  • Utilizan la simetría y lo simbólico
Pintura:
  • Loa temas de inspiración en la pintura son: dioses, la naturaleza, el hombre y los animales.
  • Las representaciones se caracterizan por cabeza y cuello (la cabeza es muy grande que el cuerpo)
  • Adornos exagerados


Toltecas
Los toltecas fueron situados en Tula Hidalgo y fundaron la ciudad Tollan, los toltecas su economia se basabe en el cultivo arrigado, donde el masi era el principal fuente de cutivo.
La cultura estaba formada por grupos tribales por ordenes militares organizadas.
Arquitectura:
  • Galería Porticada
  • Templos en forma cuadrada con dos habitaciones
  • Pilar y columna como elemento estructural
  • Habitaciones profundas
  • Espacios de apertura a recintos.
Escultura/Pintura
  • Trabajo en piedra
  • Representación de escenas militares y de sacrificios humanos
  • Estilo Cerámico
  • Se caracterizo por usar el color rojo y café en sus vasijas
  • Cerámica estilo manzapa
  • Las escudillas llevaban un decorado interior de líneas rectas u onduladas pintadas de un rojo intenso


Cultura Mexica
La cultura Mexica esta situada en el Valle de México provenientes de el norte del país.
Se le conoce como aztecas o Mexicas., esta cultura tenia como objetivo crecer territorialmente con sus guerras floridas.
Arquitectura:
  • La arquitectura azteca era basada principalmente a la religión
  • Utilización de templos
  • En los palacios tenían un gran variedad de cuartos en cada piso
  • El material con que construían ere piedra y decoración
  • Por el contrario las casas ordinarias eran hechas de lodo y carrizo(pequeñas e incomodas)
  • La ciudad cuenta con acueductos.
  • Escultura:
  • Habilidad en cortar piedras duras como el cristal.
  • Estatuas representativas solo de dioses(conforman una forma similar ala piedra en sillar en las que están hechas)
  • Valor simbólico en estatuas
  • Las estatuas están dedicadas a sus dioses en formas de animales.
Pintura.
  • Utilización de un color plano, sin matices ni sombras.
  • Utilización de los colores rojos y azul turquesa

miércoles, 23 de noviembre de 2011

Aportaciones de las culturas tradicionales a la configuración de los campos tecnológicos.



La tecnología se ha convertido en un elemento indispensable del conocimieno humano para resolver muchos de los problemas y necesidades actuales.

Es decir los artefactos son un reflejo de las culturas que los han producido y su evolución es un lento proceso dentro de un contexto sociocultural.

Algunos ejemplos delacultura mexicana son:

La miel
Actualmente México ocupa el tercer lugar en la producción de miel y el quinto en su exportación a nivel mundial. Para ser un producto de esportación, la miel debe ser pura, genuina, clara y estar madura, preservarse en estado natural, tener consistencia atractiva y presentarse en un empaque apropiado, sugestivo,práctico y etiquetado.

El caso de la cochinilla como colorante.

La grana cochinilla es un insecto que se reproduce en las pencas del nopal, y del que se obtiene un extracto de color rojo natural o carmesí, que al ser mezclado con ácidos dan tono rojo.
Es probablemente elcolorante natural con mejores características tecnológicas, pero se utiliza cada vez menos debido a su alto precio. Sus aplicaciones son diversas, un ejemplo es la industria de alimentos: mermelada, yogurt, helados y bebidas con un color rojo muy agradable.

Antes de tener a sus crías, la cochinilla muda de piel; para removérsela los antiguos indios se valían de una cola de conejo, que manipulaban suavemente para no despegar al insecto de las hojas ni dañarlo.

Comunmente para matarla tenían tres métodos
  • Secarla alsol
  • secarla al comaal que usaban para cocer su maíz
  • en el temazcal
Los alebrijes de madera de Oaxaca y su aprovechamiento

aa
a El alebrije es una artesanía mexicana de reciente reconocimiento inventada por Pedro de Linares en 1936 en la Ciudad de México,hecha de madera tallada o de diferentes tipos de papel y pintada de colores alegres y vibrantes

Estas piezas irreales y mágicas, obtenidas después de un tallado y pintado manual, que salen de la imaginación del artesano oaxaqueño, representan el espítritu innovador y surrealista de su alma.

La venta de alebrijes tiene un papel importante en la economía de los pueblos de artesanos al abarcarun mercado nacional relativamente amplio.
La madera empleada es conocida como copalillo o copal hembra y pertence a la especie Bursera glabrifolia, especie blanda, que por ser poco fibrosa y poco resinosa facilita el trabajo.

Con el fin de generar alternativas que permitan regular el manejo de estos recursos naturales e incentivar la conservacion de la biodiversidad en beneficio de las comunidades locales.
Consiste en un sistema de golpeteo manuel directo sobre el papel, y requiere de cinceles con punta de diferentes formas y tamaños, martillo, planchuela de plomo y papel.

Sin embargo existe un proyecto llamado "ingenieria para el mejoramiento del equipo de fabricacion de serpentina y confeti", que propone hacer uso tanto de la mecanica como de la electronica, para diseñar una maquina que realice la funcion basica de perforacion de manera eficiente y rentable, con gran versatilidad y bajos costos de operacion y mantenimiento.

Inicialmente, los cambios en la industria y la tecnologia son indispensables, porque es necesario atender a una poblacion mas grande.

Estos cambios, iniciados con la maquina de vapor y la revolucion inductria, han conducido a una carrera frenetica que no se ha detenido y las formas de produccion siguen avanzando.

En nuestro pais existe un mosaico multicultural de gran riqueza. Con la llegada de los españoles, los ingredientes y las tecnicas nativas se fusionaron con las costumbres europeas, asiaticas y africanas, dado como resultado platillos que actualmente nos representan en el mundo como "la cocina mexicana".

La tecnologia como recurso para satisfacer estas necesidades constituye una valiosa herramienta para el bien comun.

Cambios tecnicos en la sociedad con las computadoras

Cambios tecnicos en las computadoras



Los cambios tecnológicos en las computadoras, son en hardware (los componentes tangibles que las forman), y en el software (los programas). Y, se busca que una computadora sea compatible, y la necesaria para lo que uno la utilizará.
En general los distintos desarrolladores y fabricantes, para poder comercializar un producto en informática, no buscan principalmente la originalidad, sino la compatibilidad y mejores prestaciones. Por consiguiente, un usuario común, en general no necesita tener amplios conocimientos puntales que tenga que actualizar, ante los distintos cambios tecnológicos, salvo que realmente esté muy desactualizado...
Luego, por motivo de los cambios tecnológicos, generalmente, la mayoría de los usuarios suelen cambiar la PC, antes de que esta posea 10 años; y para un profesional o aficionado, no es de extrañar que cambie su computadora a más tardar cada 5 años.
Cuánto más antigua es una computadora, menos tecnologías nuevas puede utilizar.

- A los pocos años, comenzó a tener una potencia de cálculo una PC, tal que, podía procesar millones de colores y datos. Se amplió su capacidad de almacenamiento y además de ser una herramienta laboral comienza a ser, una ampliamente utilizada para comunicación mediante Internet y como entretenimiento.
- Al momento de escribir este libro, una computadora está tendiendo a hacerse el centro multimedia de un hogar. Para algunos es un medio de comunicación más importante que el teléfono, y hasta miran la televisión y leen el diario en la computadora PC. Además de que prácticamente en todo negocio, se las utiliza en alguna tarea.
- Sospecho que en un futuro, la computadora pudiera ser, además el centro de control y comunicación de un hogar.
- …. Y tal vez luego, con el avance de la robótica…
Hay un avance natural en las tecnologías implicadas en una computadora. No obstante se tiene -saliendo de temas técnicos-, a hacérsela fácil a los usuarios comunes. Pero preferentemente deben, para un mejor uso conocer conceptos básicos, como los tratados en este libro

miércoles, 9 de noviembre de 2011

Tics y las nuevas tecnologias

¿Que es la TIC?
Las tecnologías de la información y la comunicación (TIC o bien NTIC para Nuevas Tecnologías de la Información y de la Comunicación o IT para «Information Technology») agrupan los elementos y las técnicas usadas en el tratamiento y la transmisión de las informaciones, principalmente de informática, internet y telecomunicaciones.
Técnicas usadas para conseguir, recibir, adquirir, procesar, guardar y diseminar información numérica, textual, pictórica, audible, visible (multimedia) a través de accesorios o dispositivos basados en combinación de la microelectrónica, la computación y las telecomunicaciones.

¿Cuales son las tic´s?

Abarcan desde la television y la radio hasta internet y todo aquello que sea tecnológicamente novedoso y útil y que cumpla con los requisitos de informar y comunicar.
aquellos elementos más interesantes son los que son capaces de infiormar y comunicar a más gente con la mejor calidad.
en nuestras programaciones para secundaria nos hacen incluir las TIC obligatoriamente. en las aulas echamos mano de internet, television, radio, etc.
Internet se lleva la palma.


Las nuevas tecnologias e innovacciones:


  • Una 'venda inteligente' para lesiones crónicas
  • Paperphone
  • Material autorreparable
  • Reproducen una retina con células madre
  • Alimentos más duraderos
  • Las moscas permitirán mejorar el diseño de las redes inalámbricas
  • Metaflex
  • Un teléfono que identifica las emociones humanas
  • Comunicándonos con personas en estado vegetativo
  • XWave
  • Novedoso sistema 3D para TV
  • Predicciones tecnológicas casi inminentes
  • Las tecnologías de la información y el estiércol tienen una relación simbiótica
  • Se crea la primera camiseta que elimina el sudor
  • Adiós a la hipermetropía sin cirugía
  • El ojo biónico
  • Skinput, tu propia piel como pantalla táctil
  • Se dan más pasos en el factible camino de llegar a leer la mente humana
  • La comunicación silenciosa
  • Imprimiendo el futuro
  • Bicicleta 2.0
  • Brazo artificial guiado directamente por el cerebro
  • Tele Scouter
  • Cinemizer
  • Cuchillo de plasma para cerrar heridas
  • Navegar por internet en el coche sin pulsar un solo botón
  • Hologramas que se pueden tocar
  • Con la mosca en las venas
  • La capacidad de ver a través de la lengua
  • Gatos-robot para cuidar a nuestros ancianos
Ventajas de las TIC´S


Desde la perspectiva del aprendizaje:


  • Interés. Motivación
  • Interacción. Continúa actividad intelectual.
  • Desarrollo de la iniciativa.
  • Aprendizaje a partir de los errores
  • Mayor comunicación entre profesores y alumnos
  • Aprendizaje cooperativo.
  • Alto grado de interdisciplinariedad.
  • Alfabetización digital y audiovisual.
  • Desarrollo de habilidades de búsqueda y selección de información.
  • Mejora de las competencias de expresión y creatividad.
  • Fácil acceso a mucha información de todo tipo.
  • Visualización de simulaciones.
Para los estudiantes:


  • A menudo aprenden con menos tiempo
  • Atractivo.
  • Acceso a múltiples recursos educativos y entornos de aprendizaje.
  • Personalización de los procesos de enseñanza y aprendizaje.
  • Autoevaluación.
  • Mayor proximidad del profesor.
  • Flexibilidad en los estudios.
  • Instrumentos para el proceso de la información.
  • Ayudas para la Educación Especial.
  • Ampliación del entorno vital. Más contactos.
  • Más compañerismo y colaboración.
Para los profesores:


  • Fuente de recursos educativos para la docencia, la orientación y la rehabilitación.
  • Individualización. Tratamiento de la diversidad.
  • Facilidades para la realización de agrupamientos.
  • Mayor contacto con los estudiantes.
  • Liberan al profesor de trabajos repetitivos.
  • Facilitan la evaluación y control.
  • Actualización profesional.
  • Constituyen un buen medio de investigación didáctica en el aula.
  • Contactos con otros profesores y centros.
Desventajas:

Desde la perspectiva del aprendizaje

  • Distracciones.
  • Dispersión.
  • Pérdida de tiempo.
  • Informaciones no fiables.
  • Aprendizajes incompletos y superficiales.
  • Diálogos muy rígidos.
  • Visión parcial de la realidad.
  • Ansiedad.
  • Dependencia de los demás.
Para los estudiantes:

  • Adicción.
  • Aislamiento.
  • Cansancio visual y otros problemas físicos.
  • Inversión de tiempo.
  • Sensación de desbordamiento.
  • Comportamientos reprobables.
  • Falta de conocimiento de los lenguajes.
  • Recursos educativos con poca potencialidad didáctica.
  • Virus.
  • Esfuerzo económico.
Para los profesores:

  • Estrés.
  • Desarrollo de estrategias de mínimo esfuerzo.
  • Desfases respecto a otras actividades.
  • Problemas de mantenimiento de los ordenadores.
  • Supeditación a los sistemas informáticos.
  • Exigen una mayor dedicación.
  • Necesidad de actualizar equipos y programas.

viernes, 28 de octubre de 2011

Algo que yo quiero INNOVAR



Plancha Ecologia Ecoplash:

Mi innovacion seria hacer una plancha de cabello mas util en la vida diaria ya que despues las mujeres, muchachas y niñas quieren ver su cabello bien limpio y bien peinado sin hacer coletas sino dejar suelto su cabello pero algunas veces nuestro cabello no nos gusta y nos gustaria que fuera lacio o chino y despues en ocasiones no nos da tiempo de arreglar y que se vea bien nuestro cabello por eso yo innovaria una plancha de cabello ecologica la cual no hace daño a nuestro planeta y ademas aprovecha la energia solar y de un buen tamaño y en cuestion de segundo se calienta y no quema tu cabello como lo hacen las otra planchas ademas de que puedes alaciar o enchinar como tu guste solo en cuestion ni de horas pasarte en el espejo solo cuestion de segundo te deja tu cabello como tu gustes ademas de que la puedes llevar en tu bolsa o mochila y solamente pesa 5 g. lo cual no es nada y no se necesitar conectar a un enchufe sino %100 ECOLOGICA y la puedes comprar en diferentes coloresy diseños que mas te guste o puedes hacer pedidos para que tu que te la hagan a tu propio estilo.

Innovaciones Mexicanas

Dentro de una larga lista de innovaciones, México ha aportado al mundo:
1) la televisión a color,
2) la primera maquina automática para elaborar cigarros,
3) el primer teléfono que tuvo el auricular y la bocina en un solo cuerpo,
4) la primera técnica para producir cartón, el hierro esponja y la tridilosa."

Entre ellos destacan:

Juan Celada Salmón

Rafael Navarro Gonzalez

Mario Molina Enriquez

Guillermo Gonzalez Camarena

Juan Manuel Lozano Gallegos

Miguel Alcubierre Moya

Luis Ernesto Miramontes Cárdenas

Guillermo Haro Barraza

Henry Eyring

Fernando Alba Andrade

René Drucker Colín

Ana Barahona Echeverría

Manuel Gonzalez Flores

Rodolfo Neri Vela

Manuel Sandoval Vallarta

Víctor Celorio

miércoles, 26 de octubre de 2011

Innovaccion

La innovación, según el diccionario de la Real Academia Española, es la creación o modificación de un producto, y su introducción en un mercado.
Innovar proviene del latín innovare, que significa acto o efecto de innovar, tornarse nuevo o renovar, introducir una novedad.
Conceptos relacionados
La innovación va de la mano con la mejora continua.La diferencia es que en la mejora continua se ven resultados a corto plazo, y los cambios son graduales, mientras que en la innovación se notan grandes cambios y se pueden ver resultados a mediano plazo. Mientras que la mejora continua es orientada al proceso, la innovación va orientada al resultado final.

Teorías sobre la innovación

Siempre ha habido innovación. Los filósofos griegos se preguntaban qué pasaría con el trabajo de los esclavos si se seguían haciendo avances tecnológicos. Friedrich List, a principios del siglo XIX, ya habló ampliamente sobre qué papel debería jugar el Estado con respecto a la innovación.Algunos académicosle llaman el abuelo del Sistema Nacional de Innovación. Ya en el siglo XX, uno de los grandes economistas y contribuidores sobre la innovación sería Schumpeter. También estaría Marx, que tenía ideas muy particulares sobre la innovación.
Ciertos planificadores económicosven toda innovación como el arreglo de toda crisis del capitalismo (por ejemplo, conseguir la sostenibilidad medioambiental y reparación de daños), y es el elemento central de muchas políticas para aumentar la competitividad a nivel corporativo o nacional. La teoría de la difusión de las innovaciones, el método en que las innovaciones son aceptadas por nuevos grupos de consumidores fue lanzada por Everett Rogers, quien se basó en estudios previos de Gabriel Tarde.
Si la innovación es empujada por los proveedores (basada en nuevas posibilidades tecnológicas) o por la demanda (basada en necesidades sociales y del mercado) ha sido un asunto muy debatido. Un punto de vista es que "el reconocimiento de la demanda es un factor más frecuente en innovación que el reconocimiento del potencial técnico" (Marquis 1969).
Una parte de las innovaciones inducidas por la demanda son las realizadas por los propios consumidores. Eric von Hippel,profesor del MIT, ha estudiado en profundidad las innovaciones producidas por los usuarios pioneros (o lead users), a los que considera una destacada fuente de innovación, dado que se anticipan a la tendencia del mercado y a que disponen de los conocimientos e incentivos para desarrollar sus propias soluciones. Por ello, las empresas pueden obtener provecho estudiando sistemáticamente a los mencionados usuarios pioneros.
La innovación en los negocios se consigue de diferentes maneras prestando ahora mucha atención a la investigación y desarrollo para "innovaciones rompedoras". Pero las innovaciones pueden ser desarrolladas por meras modificaciones realizadas en la práctica del trabajo, por intercambios y combinaciones de experiencia profesional y de muchas otras maneras. Las innovaciones más radicales y revolucionarias suelen provenir de I+D mientras que las más incrementales suelen emerger de la práctica, pero existen excepciones a cualquiera de estas dos tendencias. En ambos casos, las innovaciones son documentadas y protegidas mediante patentes u otro esquema de propiedad intelectual. De hecho, según Michael Porter el nivel de innovación de una región puede estimarse con la cantidad de patentes generadas.
La innovación no necesita ser tecnológica. Por ejemplo cuando McDonald's aplicó el concepto de línea de producción para crear un restaurante, pudo utilizar trabajadores con poca experiencia para fabricar grandes cantidades de alimento en una calidad estándar y de forma muy rápida inventando la industria del fast food. Hoy podría haberse protegido por una patente americana del Método de Negocio aunque no se produjo ninguna novedad tecnológica.
La innovación podría ser incrementada con las siguientes teorías y prácticas específicas como TRIZ, la teoría de resolución de problemas de invención.
"Innovación es la secuencia de actividades por las cuales un nuevo elemento es introducido en una unidad social con la intención de beneficiar la unidad, una parte de ella o a la sociedad en conjunto. El elemento no necesita ser enteramente nuevo o desconocido a los miembros de la unidad, pero debe implicar algún cambio discernible o reto en el status quo." - Michael A. West; James L. Farr, 1990
Innovación para una red específica, de acuerdo con Regis Cabral, es un nuevo elemento introducido en la red que cambia aunque sea momentáneamente, el coste de las transacciones entre al menos dos actores, elementos o nodos, de dicha red.
La tercera edición del Manual de Oslo (OECD, 2005) define la innovación como la introducción de un nuevo, o significativamente mejorado, producto (bien o servicio), de un proceso, de un nuevo método de comercialización o de un nuevo método organizativo, en las prácticas internas de la empresa, la organización del lugar de trabajo o las relaciones exteriores.
Recientemente el concepto de innovación empieza a verse ampliado. Peter Drucker Managing in the Next Society (2002) lanzaba la idea de que las empresas competían ya no con productos sino con modelos empresariales. Dichos modelos nacían de la innovación y eran más competitivos cuanto más intensa fuera la misma. De esta idea surgen posiciones sobre la innovación basadas en el análisis de la cadena de valor sectorial. Es decir la innovación puede recaer sobre aquellas partes de la cadena que aporten más valor al sector y a las empresas del mismo. Por eso se hace necesario conocer el sector, su cadena de valor para entender qué tipo de innovación es más interesante en el mismo.
Así pues, es plausible plantear un nuevo concepto de innovación desde el análisis e interpretación de la cadena de valor sectorial. Cada sector tiene comportamientos diferentes porque responde a mercados y demandas diferentes. La innovación vendrá marcada por aspectos y rasgos de esa cadena de valor. No todas las empresas y ramos precisan de los mismos factores de innovación para ganar competitividad- no es comparable la necesidad de diseño o aplicación tecnológica en la automoción o en el turismo-. Por tanto, si entendemos innovación como "la capacidad de redefinir los modelos empresariales existentes, de manera que generen nuevo valor para los clientes, producir amargas sorpresas para la competencia y generar nueva riqueza", el concepto pivota más que sobre aplicaciones, sobre un modelo empresarial novedoso, haciendo que la verdadera competencia se dé entre modelos y conceptos más que entre productos o empresas. La innovación es una necesidad de toda organización moderna y parte de la estrategia global de la empresa para concebir la creación y obtener una ventaja competitiva. La innovación así entendida, cambia la base misma de la competencia en un sector.
Al fin y al cabo, éstas fueron las apuestas en su momento, de empresas como Google, ZARA, Starbucks, IKEA, Amazón, Easy Jet, Ebay y otras muchas. Para ellas, la tecnología sólo fue un medio y no un fin. Para el desarrollo eficiente de un país, las administraciones no pueden medir el I+D+i de las empresas con base en meros desarrollos tecnológicos ya que hay industrias que precisan más tecnología que otras, o empresas cuya fuente de ventaja competitiva se centra en otros ejes de desarrollo. Una visión más amplia puede ayudar a un país a captar más recursos. Una visión que se pueda aplicar en estos ejes de trabajo:
  • Mejoras tecnológicas.
  • Mejora de procesos.
  • Cambios en productos.
  • Nuevos enfoques de marketing.
  • Nuevas formas de distribución.
Junto a estos ejes de trabajo la capacidad innovadora dependerá, de un conjunto interrelacionado de inversiones, políticas empresariales y dedicación de recursos que sostengan la producción de innovación “nueva-para-el mundo”. Para ello es conveniente:
  • Promover todas las formas de innovación ya que hay maneras.
  • Educación para mejorar la cualificación.
  • Fomentar la movilidad de los investigadores.
  • Explotar más el mercado interior.
  • Prestar especial atención al sector servicios que ofrece oportunidades sub-explotadas especialmente por las sinergias con el sector industrial.
  • Normalización.
  • Patentes Europeas.
  • Cooperación transnacional.
  • Fomento de agrupamientos o cluster donde el conocimiento llega más rápidamente al mercado. Aumentan la productividad, atraen inversión, promueven la investigación, consolidan la base empresarial, desarrollan productos o servicios específicos, desarrollo de capacidades.
  • Estrategias regionales de innovación.
  • Innovación de producto
    La innovación de producto es una de las estrategias de empresa encaminada a ganar competitividad en el mercado bien mediante ahorros de costes de producción o distribución bien mediante éxitos comerciales (aumento de ventas, fidelización de clientes, aumento de cuota de mercado, etc.)

    Razones para la innovación

    • Mejora la relación con el cliente al presentarle nuevos beneficios.
    • Permite nuevos argumentos de ventas.
    • Aumenta el nivel de ventas al presionar sobre el índice de sustitución de producto.
    • Mejora la imagen de empresa presentándola como activa y moderna.
    • Establece barreras de entrada a la competencia.

    Fuentes de innovación

    • Por iniciativa del cliente o distribuidor. En ocasiones, es el propio cliente o distribuidor el que solicita un producto exclusivo que se puede llegar a fabricar, incluso, con su propia marca (véase marcas blancas).
    • Por necesidad. Por ejemplo, para cumplir con la normativa vigente.
    • Por iniciativa del departamento comercial o de marketing al detectar una nueva necesidad en el mercado o un nuevo nicho de venta.
    • Por iniciativa del departamento de Investigación y Desarrollo.

    Formas de innovación

    • Ahorro de costes mediante:
      • Disminución de los procesos de fabricación.
      • Optimización de los diferentes procesos de fabricación.
      • Productividad por aumento de la mecanización.
      • Disminución del gasto materia prima.
      • Menor coste de manipulación y transporte.
        • Optimización del espacio.
        • Reducción del número de referencias.
    • Distribución y venta.
      • Mejora en el nivel de exposición del producto ante el consumidor. Mejor calidad del envase, mayor amplitud de facing, caja expositora.
      • Mejora en el acceso al producto. Mayor facilidad de apertura o cierre del embalaje.
      • Mayor comodidad de reposición en el lineal.
      • Menor tiempo de reconocimiento, apertura o traslado en el punto de venta.
    • Logística
      • Mayor facilidad de apilamiento.
      • Menor espacio de paletizado.
      • Menor espacio de almacenaje.
      • Optimización de la carga.
    • Cambio de material.
      • Material de fabricación más ecológico.
      • Material de fabricación más ligero.
      • Material de fabricación más barato.
      • Mano de obra de menor costo
      • Material de fabricación más limpio o estético.
    • Mayor grado de información al consumidor.
      • Visualización del producto mediante vanos, ventanas, etc.
      • Información más clara de las ventajas o prestaciones del producto.
      • Reclamo en punto de venta mediante mensajes publicitarios impresos en el embalaje.
    • Mejora estéticas
      • Mejora de la imagen externa del producto o de la marca.
      • Diferente presentación del envase.
      • Embalaje más atractivo.
    • Ecología
      • Disminución del peso del embalaje (menor tasa de Punto Verde)
      • Eliminación de componentes contaminantes.
      • Utilización de materiales biodegradables.
    • Mejor protección del producto ante agentes externos.
      • Mayor higiene para el consumidor final.
      • Mayor grado de conservación (productos alimentarios).
    • Ergonomía.
      • Mayor facilidad de montaje y desmontaje.
      • Mayor rapidez en la identificación de sus funcionalidades.
      • Mayor facilidad de manejo.
    • Mayor número de prestaciones. Pensemos por ejemplo en el aumento de funcionalidades del teléfono móvil.
    • Mayor seguridad en su manejo. Cierre de seguridad. Niveles de protección.
    • Mayor duración.

    Innovación de proceso

    La noción de innovación como proceso coloca el acento en la forma como esta se percibe y produce, en las diferentes etapas a que da lugar (concepción, creación, investigación, desarrollo, producción y comercialización) y en la forma en que estas se articulan" (Tomado del libro "La innovación tecnológica en la industria colombiana" Colciencias y el Observatorio Colombiano de Ciencia y Tecnología, 2003. p. 41).
    La innovación de procesos -un nuevo enfoque revolucionario que funde la tecnología de la información con la gestión de recursos humanos- puede mejorar dramáticamente el rendimiento de la empresa. En el entorno exigente de la década de 1990, la mera formulación de la estrategia ya no es suficiente; también es esencial diseñar los procesos para implantar efectivamente la estrategia. Basada en nuevas tecnologías y en trabajadores motivados, la innovación de procesos se basa en el compromiso de la alta dirección con una visión estratégica. Su ámbito es amplio y cruza múltiples funciones en la empresa. Sus metas son ambiciosas -las empresas que se embarcan en la innovación de procesos normalmente buscan multiplicar por diez la mejora de sus resultados en costes, tiempo o calidad. Por ejemplo, IBM redujo de siete días a uno el tiempo de preparación de ofertas para la compra o leasing de un ordenador, además de preparar un número de ofertas diez veces mayor. La hacienda americana recaudo un 33% más de sus contribuyentes morosos con la mitad de la plantilla y un tercio de las delegaciones. Un análisis de Bolsa de Nueva York sugiere que el rediseño de los procesos de contratación podría ahorrar cientos de millones de dólares al año a compradores y vendedores.

    Tipos de innovación

    Es difícil delimitar exactamente que es una innovación. Pero podemos delimitar claramente cuatro tipos:
    • Innovación incremental: se refiere a la creación de valor añadido sobre un producto ya existente, agregándole cierta mejora. Por ejemplo, a un automóvil, se le puede poner airbag y el producto ha mejorado un poco.
    • Innovación radical: cambio o introducción de un nuevo producto, servicio o proceso que no se conocía antes. Por ejemplo, sería el cambio radical de usar caballos a usar motores en los coches.
    • Innovación abierta: serían aquellos desarrollos que provienen de un publico general, y se distingue por participación abierta de individuos de todas partes del mundo. Ejemplos de innovación abierta incluyen concursos como los organizados por la fundación Ansary X-Prise, Drapa Challenge, Nasa Millenium Challenge.
    • Innovación en gestión: se refiere a aquello que cambia sustancialmente el modo de llevar a cabo la tarea de gestión o que modifica de manera significativa las formas organizativas habituales y, por tanto, aporta avances en los objetivos organizativos.

    Software de innovación

    Para agilizar todo el proceso de gestión de la innovación en la empresa se han desarrollado una serie de herramientas software que simplifican dicho proceso:
    • Herramientas de vigilancia tecnológica: sirven a la empresa para conocer las últimas tendencias tecnológicas en su campo.
    • Herramientas de gestión de patentes: ayudan a llevar un inventario de todas aquellas patentes en las que se está trabajando o que se han adquirido por parte de la empresa.
    • Herramientas de gestión de ideas: permiten recabar y posteriormente gestionar las ideas de los clientes y empleados de las empresas para convertirlas en innovación.
    • Herramientas de gestión de conocimiento: documentan el conocimiento interno de la empresas, para este luego pueden ser estudiado y aplicando a nuevas ideas de negocios y/o producto. En algunos casos estas herramientas se enfocan en documentar las capacidades de los empleados internos y asesores externos.